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UX Design Mobile et Tactile : Concevoir une application pour smartphone ou tablette

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À partir de 2100 € HT
D​urée du cours : 3 jours - 21 heures

  • En entreprise ou à distance
  • Audit gratuit
  • Formateur expert dédié
  • Prise en charge OPCO possible

0,00 € 0.0 EUR 0,00 € Hors taxes

0,00 € Hors taxes

Cette combinaison n'existe pas.


Objectifs du cours

Cette formation permet d’acquérir les compétences essentielles pour concevoir une application mobile ergonomique et centrée sur l’utilisateur. 

Les participants apprendront à : 

  • Comprendre les principes fondamentaux de l’UX Design et de l’ergonomie mobile. 
  • Concevoir des interfaces optimisées pour les écrans tactiles et le responsive design. 
  • Maîtriser les outils et méthodologies de prototypage avec Figma. 
  • Appliquer des tests utilisateurs pour affiner et améliorer l’expérience mobile. 

Public

  • Concepteurs, chefs de projet, webdesigners, designers UX/UI, product owners.

Prérequis

  • Aucun prérequis, mais une première expérience avec Figma est un plus.  

Contenu du cours

Partie 1 : Introduction à l’UX Design et à l’ergonomie 

  • Différences entre UX et UI. 
  • Principes d’une bonne expérience utilisateur. 
  • Risques d’une mauvaise UX et impacts sur les utilisateurs. 
  • Rôle de l’ergonomie dans l’expérience mobile. 
  • Cas pratique : analyse d’usage pour la conception d’une application mobile. 

Partie 2 : Ergonomie mobile et spécificités des interfaces tactiles 

  • Nouveaux usages et niveaux de mobilité. 
  • Capacités spécifiques des appareils mobiles (capteurs, interactions entre applications). 
  • Interfaces tactiles : gestures, interactions multitouch, clavier virtuel. 
  • Critères ergonomiques adaptés au mobile. 
  • Cas pratique : analyse d’une application mobile existante. 

Partie 3 : Préparation de la conception d’une application mobile 

  • Questions à se poser avant de lancer un projet mobile. 
  • Différence entre applications web, natives et hybrides. 
  • Recherche utilisateur : personas, scénarios d’usage, parcours utilisateur. 
  • Organisation d’ateliers d’idéation et de tests utilisateurs. 
  • Cas pratique : création d’un storyboard UX pour une application mobile. 

Partie 4 : Responsive design et conception multi-écrans 

  • Évolution des tailles d’écran et problématiques de responsive design. 
  • Approches de design : absolu, liquide, adaptatif, responsive. 
  • Introduction au mobile-first design et aux breakpoints. 
  • Outils et méthodes sur Figma : contraintes et auto-layout. 
  • Cas pratique : maquettage responsive d’un écran d’accueil. 

Partie 5 : Conception d’écrans mobiles ergonomiques 

  • Les étapes clés : du zoning à la maquette haute fidélité. 
  • Notion de Design System et d’Atomic Design. 
  • Introduction à Material Design et ses composants principaux. 
  • Bonnes pratiques d’interface : boutons, listes, formulaires, menus. 
  • Cas pratique : maquettage d’un écran de destination sur mobile. 

Partie 6 : Expérience utilisateur et ergonomie avancée 

  • Principes de navigation sur mobile et contraintes du tactile. 
  • Utilisation du pouce et implications sur la conception. 
  • Loi de Fitts et placement des composants. 
  • Gestion des notifications et animations pour améliorer l’expérience. 
  • Cas pratique : finalisation et test d’une maquette interactive.

Cours mis à jour en date du 10/04/2025